Поход великого жеребца | Europa Universalis IV Анбеннар | | Дикая охота После некоторых событий великая орда кентавров разделилась на постоянно воюющие племена. Настал час объединить орды под единым знаменем и вернуться в свой родной дом... Ссылки: ✅ Телеграмм - __________________________________________________________________ ✅ ДОНАТ - __________________________________________________________________ ✅ Стримы - __________________________________________________________________ ✅ Переводчик Анбеннара - __________________________________________________________________ ✅Моды прохождения - __________________________________________________________________ ✅ По вопросам рекламы и сотрудничества - Svalhollt@ __________________________________________________________________ Anbennar - это фэнтезийный полный мод-конверт, основанный на Dungeons and Dragons. Он стремится предоставить новый, свежий опыт игры в Europa Universalis в изменяющемся фантастическом мире - планете Халанн. Сражайтесь за рыцарскую славу в Канноре, восстанавливайте Аул-Дваров в образе дварфа, сопротивляйтесь орочьему нашествию как приключенец в Эсканне. Идите на восток и несите Свет Джадда народам Булвара - или еще дальше на восток и объедините Дхениджанрадж. Используйте мощные новые механики, такие как магия, играйте за странные новые расы, такие как тигры Харимари или когда-то эльфийские руинорождённые, выполняйте бесчисленные миссии и наслаждайтесь бесконечным разнообразием событий и формируемых объектов. Год 1444. Четвертая и последняя Сиреневая война окончена. Неизмеримая кровь лорентийцев и анбеннарцев была пролита, но мир вернулся в Империю под партией Розы. Дом Силориэль удерживает свое влияние на троне Лорента и наконец победил своих древних врагов, Великое Герцогство Дамерия. Лотейн III из Векса теперь сидит на Имперском троне, на прибыль от своей измены Дому Сильмуна и его имперским союзникам. Однако на горизонте набирается буря для победившего королевства, поскольку Королевство Гавед, древние враги Лорента, смотрят на юг, жаждущие захватить прибыльные пограничные земли в Маленькой Стране из разоренного войной царства. На западе, скорбные эльфы Венаила смотрят на волны и вспоминают века, проведенные на них, отчаянно ища. Они мечтают о возвращении на давно утраченную землю, на землю, которую они когда-то называли своим домом. Аэлантир ждет тех смелых - или безрассудных -, кто осмелится его претендовать, хотя Аэлантир - это не только новая родина. В древних храмах и развалинах скрываются давно забытые секреты - секреты, которые грозят повергнуть мирской и религиозный порядок Каннора. На востоке пыль осела после войны божественных масштабов: Аватар Аградоса, Корин, убил Дукансона в одиночном бою, разгоняя бесконечное зеленое ополчение, но сам погибая в процессе. Приключенцы Эсканна скорбят, но их работа только начинается: с уничтожением орды, плодородные поля и равнины востока могут снова ожить. Далеко подальше от мелких забот людей или эльфов стойкие дворфы ведут бесконечную войну против древнего врага. Хотя Зелёная лавина опустошила пещеры орков, остатки и бродячие отряды - не говоря уже о местных гоблинах - все еще таятся в расщелинах и дорогах Дваровара, ведя мелкие сражения и набеги. Дворфы, в древних крепостях или в походных отрядах, испытывают воды, открывая ворота и начиная вернуть свою давно утраченную родину. Каждый дворф - от Рубиновой твердыни до Овдал Канзада - преследует тот же самый сон - Аул Дваров, Империя Дварфов. Халанн хранит больше секретов, чем просто дворфы, люди и эльфы. Легионеры-хобгоблины, беспорядочные орда кентавров, война фей в лесу и гномьи артефакторские танки скрываются в странных уголках мира. Почувствуйте эволюцию фантастического мира, как он справляется с последствиями колониализма, индустриализации, искусственного интеллекта и эпохи короля-колдуна. #eu4 #Anbennar #Дикаяохота
Hide player controls
Hide resume playing