Myvideo

Guest

Login

Из-за чего ИГРЫ стали МЫЛЬНЫМИ Сглаживание

Uploaded By: Myvideo
51 view
0
0 votes
0

В последнее время игроки часто жалуются на то, что в играх слишком много мыла. Кто-то винит разработчиков, кто-то — консольщиков. Но мало кто хочет разбираться в настройках графики. А ведь именно там кроется одна из причин. Сегодня мы погрузимся в историю, разберём самые популярные методы сглаживания, узнаем, как слабые компьютеры и консоли тормозят прогресс, и ответим на главный вопрос: «Из-за чего игры стали мыльными?» 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 🚶 Люди, участвующие в создании этого ролика: • GhosTRaseR (себя не похвалишь, никто не похвалит) — 🎙️ Озвучкеры: • Кирилл Прилепский (Говард Уоршоу) — • Ольга Бритикова (вставки между главами | оператор) — | | • NikTime (вставка между главами) — 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 🗿 Я в интернете: • Telegram — • Группа VK — 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 ⏳ Тайм коды: 00:00 - Вы заметили, что игры стали мыльными? 00:39 - Ретро-сглаживание: от дизеринга до композитного сигнала 04:40 - 3D-графика: от SSAA к MSAA 09:39 - Эпоха постобработки: FXAA, MLAA и SMAA 11:39 - Эволюция постобработки: TAA и его производные 14:45 - Буст системных требований 18:17 - Нейросети: последняя надежда исправить ситуацию 24:38 - Всё новое, это хорошо забытое старое 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 Для видео #из_за_чего_игры_стали_мыльными было проштрудировано овердофига материала... На столько много, что ссылки даже не помещаются в описание. Поэтому все использованные ссылки на статьи, форумы, учебники и т.д. находятся в тг канале — Видео использованные для материала, либо использованные в качестве доноров: 🗃️ Ссылки на источники: • — «Tech Focus: TAA - Blessing Or Curse? Temporal Anti-Aliasing Deep Dive» • — «This issue is plaguing modern gaming graphics» • — «Why do modern games look so blurry?» • — «What is Anti-Aliasing?» • — «What is Anti Aliasing (AA) as Fast as Possible» • — «Different Types of Anti-aliasing as Fast As Possible» • — «Dithering on the Sega Genesis with Composite Video» • — «Here is why you should use composite cable or a ntsc filter while playing Sega Genesis games» • — «Сравнение композита и RGB на Sega Multi-Mega и Magistr Drive 2» • — «How to connect your SEGA Genesis - Model 1, using an RCA or Composite AV cable» • — «Зачем нужны полигоны в трехмерных играх?» • — «Артефакты, задержки и много ФПС. — Изучаем и тестируем DLSS 3» • — «FSR 2.2 vs FSR 3.1 vs XeSS 1.3 vs DLSS 3.7 - Which one is BETTER and WHY?» • — «Upscaling Face-Off: PS5 Pro PSSR vs PC DLSS/FSR 3.1 in Ratchet and Clank Rift Apart» 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 💿 Программы: • Adobe Photoshop 2024 • Da Vinci Resolve Studio 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹 ☰ Прочее:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later