В новом ролике преподаватель курса “Работа со звуком в Unreal Engine 5“ Дмитрий Мигаль разбирает создание системы интерактивной музыки посредством компонента Metasound. Получилось ли разработать универсальную систему и насколько она удобна по сравнению с такой же системой в FMOD смотрите в свежем видео. ►►►Курс “Работа со звуком в Unreal Engine 5“◄◄◄ ►►►Ролик об интерактивной музыке в FMOD◄◄◄ ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Точка Звука: ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: @xssracademy ______________________________________ Таймкоды: 00:00 - Вступление 03:30 - Разбор музыкального менеджера 04:23 - Приступаем к работе, перенос контента 08:20 - Создаем музыкальные массивы 09:40 - Как запускать? 10:50 - Проверка тактов 13:11 - Стейты 19:10 - Переходы 23:07 - Синхронизация 25:20 - Проверки ______________________________________
Hide player controls
Hide resume playing