40 полезных фишек в Unreal Engine для новичков: 00:00 - О единицах измерения сцены 00:50 - Экспорт геометрии 01:07 - Правильный нейминг геометрии 02:06 - Levels 03:16 - Postprocess 06:39 - Типы освещения интерьера 07:13 - Принцип создания материалов 10:25 - Создаем материал с грязью 14:00 - Коррекция текстуры 14:53 - “панцирь“ для помещения 16:00 - Виды импорта геометрии и их отличия. Datasmith 19:14 - Как переместить Pivot объекта? 19:35 - Группирование объектов в UE 19:52 - Что такое запекание? 21:23 - О развертках под запекание 22:15 - Особенность геометрии из сплайнов 23:14 - Развертки: автоматические vs ручные 24:40 - Разрешение Lightmaps 26:12 - Логика разбиения геометрии для оптимизации 27:00 - Свет в интерьере. Классическая схема 29:58 - Размытие границы света и тени у Солнца. Source Angle 30:16 - Дополнительные источники света. Rectangle Light 31:01 - Количество отскоков при запекании 31:50 - Фейковые источники света. Улучшение освещения 32:38 - Повышение качества запекания 33:57 - Бэк за окном в интерьере. HDRI Backdrop 37:36 - Настройка качества отражений RTX 40:02 - Материал Стекла
Hide player controls
Hide resume playing