Процедурное 3D-моделирование просто поражает воображение. Посмотрите на эту настройку Houdini от Пепе Буэндиа. Почему это круто: Вместо того чтобы вручную размещать каждое здание и автомобиль, эта система генерирует город в стиле NYC, который строит сам себя - автоматически порождая здания с уникальными вариациями, плюс система движения, где автомобили действительно подчиняются светофорам и избегают столкновений друг с другом (все это организовано через VEX-код houdini). Каждый автомобиль точно знает, на какой дороге он находится, и принимает решения о навигации в режиме реального времени. Все это работает на специальных алгоритмах, которые решают любые задачи - от направления движения до размещения зданий. Если вы сделаете это с помощью генеративного ИИ, то даже при использовании подходов, направленных на кондиционирование и укрощение хаоса, вы все равно получите тонну дисперсии, что может стать проблемой для визуальной и пространственной согласованности. Это процедурное моделирование в лучшем виде - точный контроль и бесконечная масштабируемость. Это очень полезно для медиа и развлечений, а также для синтетических обучающих данных для робототехники и дополненной реальности.
Hide player controls
Hide resume playing