Создадим игру, используя C в Unreal, которая представляет собой полосу препятствий, по которой перемещается наш персонаж. На сцене будет несколько движущихся платформ, которые мы должны попытаться преодолеть, чтобы достичь конечной цели — храма. Основные задачи открытого урока: - Создадим проект и импортируем необходимые ассеты - Добавим персонаж игрока и настроим анимации - Реализуем различные виды платформ и препятствий. «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer in Temporal Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing