Иво Димитров (InGenius Systems / UI Modeling Company) рассказал о практическом использовании геймификации. В качестве ключевой модели для этого он взял октализ Yu-Kai Chou — инструмент для определения конкретных игровых механик при проектировании интерфейса. Он описывает восемь ключевых практик и конкретные паттерны по каждой из них, а также приводит примеры популярных веб-сервисов с моделями октализа. В итоге Иво предлагает таблицу для расчета игровой модели.
Hide player controls
Hide resume playing