Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 6. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000 Гц мониторы? В прошлом ролике мы говорили о природе плавности и как на эту плавность влияют 60 vs 144 vs 240 vs XXX Hz. Также мы выяснили, что самое главное это все таки смещение за фрейм. Сегодня мы разберем природу четкости движущихся изображений, узнаем настоящую причину смазов в играх, отличную от природного Motion Blur'а, а также от гоустинга (Ghosting). Мы поговорим о MPRT, что это такое, почему это важно и что нужно сделать для того, чтобы все движения на экране не размывались. Попутно станет ясно, почему 144 или 240Гц не являются пределом в развитии мониторов и почему будущее за 480 Гц экранами, а также почему даже мониторы с временем отклика в в меньше, чем 0,2мс, но с маленькой герцовкой все равно будут размывать движение. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей 2. Color Banding: проблема
Hide player controls
Hide resume playing