Сегодня я покажу вам, как отражать Raycast лучи в Unity. Простая функция для этого является хорошей практикой. С ее помощью мы можем построить рекурсивный алгоритм, который позволяет нам динамически изменять количествоотражений. Это первая часть и основа для второго урока по созданию преломления между двумя лучами.
Hide player controls
Hide resume playing