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Modelado y texturizado de props para juegos 3D ::: parte 4

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Pasamos ahora nuestro modelo a Zbrush para hacer detalles usando algunas máscaras y brochas, luego exportaremos el mapa de normales para que podamos ver estos detalles en nuestro modelo low poly. Recuerda darle like al video, compartirlo, comentar y suscribirte para más tutoriales y visitanos en

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