Процесс создания 3D риггинга персонажа сильно отличается от задачи проекта, стилизации и других особенностей. И в эту субботу мы поговорим с Вероникой Лединой о том, как сделать риг стилизованной руки, а также обсудим: – как делать и настраивать Twist Controls и работать со скручиванием; – как сочетать ІK и FK в риге, чтобы персонаж был мультяшным и имел твёрдую конструкцию; – важно ли «красить» риг персонажа в соответствии с весом; – нужно ли риггеру уметь программировать и какие скилы и качества важны для риггера; – что самое сложное в обучении риггингу – как устроен процесс работы на студии На стриме вы сможете узнать от специалиста из индустрии о работе на студии, а также в прямом эфире увидите процесс создания ригга. Вероника Ледина – 3D риггер, работала на проектах «Алиса знает, что делать!», «Гурвинек», «Цып-цып», «Фиксики» (сериал и Фиксики против кработов), «Знайчишка» , «Богатырята», «Детям о важном», «Шаронавты», «Кошечки и Собачки», «Лео и Тиг», «Сергий Радонежский», «Ну погоди!». 🚀 Сайт школы: ⚡ Познавательный канал об анимации: 🔝 Сообщество аниматоров: ✅ Интересное об анимации и не только: 🔊 Подкаст об индустрии анимации: Timecode: 00:00-00:48 – Вступительная музыка 00:48 – начало конференции 2:24 – Вероника о себе и о профессии риггера 5:27 – Где работают риггеры? 7:17 – Вопрос Веронике: Вы умеете моделить? если нет то как делаете блендшейпы эмоций? 7:48 – Вопрос Веронике: Есть ли смысл делать упор на риггинг, или лучше для начала освоить в целом и риггинг, и анимацию? 8:50 – Будет ли Вероника сегодня работать с помощью скриптов? 9:44 – Для риггинга нужны знания программирования. А на какой язык делать упор? Питон? 10:48 – Вероника говорит подробнее о процессе риггинга 18:46 – Вопрос от Юли: До того как отправить риг аниматору как проводится проверка рига? 21:18 – какие есть требования для моделеров(чтобы по их модели сделать риг)? 23:34 – Вероника начинает работать 27:09 – Пальцы должны на расстоянии от основной кости находиться? 28:17 – Вероника дает названия костям 40:17 – Когда создается первый скелет и потом на него накидывается кинематик какие имеются требования к расположению кости? 44:24 – вопрос из чата: а если контрол в группу поместить и группу снапить? это нормальная практика? или правильно так как Вероника показала? 56:26 – как можно создать ik if switch рук. 57:22 – как можно создать ik fk switch пальцы. 1:05:45 – Почему в каждом пальце по 4 кости? 1:06:56 – Есть какой-то способ создать ограничители, чтобы рука не могла принять неестественное положение? 1:14:23 – Начало работы над тестами 1:42:12 – Что усложняет работу на ригом большое количество костей или количества полигонов в сетке? 1:44:13 – вопрос из чата: подскажите пожалуйста как заригать нестандартную модель, например мультяшного яблока, а то веса всегда с ума сходят. 1:45:50 – Если мультяшный персонаж растягивается в один момент, а потом ничего подобного не делает, это один и тот же риг? 1:52:18 – сколько времени занимает создание рига одного персонажа, при условии, что персонаж стандартный гуманойд с уникальными особенностями? 1:56:18 – вопрос из чата: какие требования и что обязательно должен уметь риггер чтобы работать у вас на студии(союз мультфильм)? 1:59:26 – Насколько важен опыт работы для работодателя? 2:01:45 – Работала ли Вероника в Blender/Maya. Что она об этом думает? 2:05:23 – использует ли Верноника advanced skeleton? 2:06:53 – Про проект «Гурвиник»?
Hide player controls
Hide resume playing