1 марта Moon Studios проведёт презентацию, посвящённую игре No Rest for the Wicked А пока ждем подробностей по геймплею, можно поболтать про боевку ( и попускать слюнки в ожидании😍 🫰Авторы вдохновлялись боевой системой Dark Souls, а не Diablo. Поэтому игрокам не придётся просто «закликивать» врагов. 🤌Во время сражений потребуется планировать каждый следующий удар и реагировать на атаки врагов. ❤️Обещают, что в игре не будет возникать случаев, когда десятки противников одновременно бегут на героя, чтобы тот раскидал их по сторонам. Вместо этого игроков ждут более вдумчивые и тактические сражения. 🍀У каждого оружия в No Rest for the Wicked есть руны, которые дают специальные атаки. Они позволяют выполнять множество разнообразных приёмов, которые было невозможно реализовать в дилогии Ori. 🌈У главного героя игры есть запас выносливости, которая тратится на удары и кувырки. В ходе сражений игрокам придётся следить за её остатком, планируя свои следующие действия. 🍷В No Rest for the Wicked нет маны, которую можно было бы восполнить, выпив зелье. Вместо этого у главного героя есть фокус — ресурс, который накапливается во время сражений. Его можно тратить на применение рунных способностей. 🫴У боссов в игре будут свои слабые места. С нетерпением жду новых подробностей завтра! Игра обещает быть бомбической 💣
Hide player controls
Hide resume playing