Baldur's Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, которые вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом 93 выпуск, и его ведущие Virgil и Dimouse. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: 👉DONATIONALERTS: 👉ГРУППА ВК: 👉САЙТ: 00:00 Начало 01:25 Изометрия на Игровых Автоматах 05:20 Marble Madness - Катание Шаром 07:06 Paperboy - Будни Изометрического Курьера 09:30 Изометрия на Домашних Компьютерах 10:30 Knight Lore и другие изометрические приключения 14:56 Изометрия в ранних РПГ 18:05 Первые изометрические стратегии 19:10 Populous от Bullfrog Games 21:47 Выводы и итоги
Hide player controls
Hide resume playing