Урок по быстрому текстурированию для архивиза. Урок для начинающих, но методы можно использовать для PRO работы. Материал записан для моих учеников. Выкладываю в свободный доступ. Лайк, коммент, репост обязателен! Проделана большая работа! Поддержать проект можно купив мои модели: Дома Деревья Трава Дорога Горы UV Tools скрипт UVW Map - Гайд Тайм коды: 0:00 - Вступление 2:49 - Подготовка сцены. Настройка единиц измерения, ResetXForm, Viewport настройки 5:34 - Material Editor, ID material для чего это нужно, Mult/Sub-Object Material 12:08 - О методах мепинга, подробно в примерах, UVWMap, UVWXForm 27:00 - Развертка сплайна (простой пример) Unwrap UVW. Что такое равертка?! 35:45 - Текстурные координаты в стандартных объектах и модификаторах (Extrude, Lathe, Shell, Sweep 43:45 - Эксперимент с текстурированием чайника с UVWMap 52:08 - UVWMap - Real-World Map Size зачем это нужно?! 56:14 - UVWMap - Map Channel. Смешивание материалов, застаривание 1:03:49 - ResetXForm пример исправления неправильного масштаба текстур 1:05:27 - Назначение текстурных координат для амбарного дома, стандартные методы и скрипт UV Tools Автор изображения заставки Bryan Tromp Автор 3d модели амбарного дома Александр Пазуренко
Hide player controls
Hide resume playing