В последнем видео я создал класс поверхности рендеринга, который использует цепочку подкачек DXGI, и сегодня я собираюсь интегрировать этот класс в наш низкоуровневый рендерер, чтобы мы могли создавать поверхности рендеринга и использовать их для отображения каждого кадра.
Hide player controls
Hide resume playing