Приглашаем на вебинар, на котором мы разработаем поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости. Разберем основные элементы, из которых собирается AI Основные темы вебинара: - Разделение данных и логики - Что такое сенсоры - Чем отличаются агенты и таски Записывайтесь заранее, а мы потом напомним! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing