Что делает пикчер в студии разработки игр? Какими навыками он обладает? Как появляются идеи? И самое главное — как выглядит таинственный пикчер “Калибра“, радующий игроков остроумными картинками? Подключайтесь 3 марта в 21:00 и всё узнаете. ВОПРОСЫ ПИСАТЬ СЮДА Актуальные вакансии 1C Game Studios: ПТ в VK 1cgs в VK 1cgs в Телеграме Аудиоверсии После Титров на Яндекс.Музыке На Google Подкастах 00:03:40 Чем занимается Антон 00:04:50 Как пикчер попал в геймдев 00:07:45 Дизайнерская склонность 00:08:53 Параллельное творчество и диктатура 00:11:35 Плохие и хорошие комментарии 00:16:16 Распорядок дня 00:16:30 Придумывание сценария 00:18:06 Высшее образование и учеба 00:18:58 Есть ли кумиры у пикчеров 00:21:15 Градация крутости 00:23:18 Срок годности мемов 00:26:40 Кодекс пикчера 00:27:29 Что потерял и приобрел 00:29:19 Рабочий процесс 00:34:51 Сомнения и главный принцип работы 00:38:30 Сколько пикчеров знает Антон лично 00:40:44 Различает 00:42:08 Искусство изобретать, а не применять 00:43:13 Оригинальные шутки и правило Жизы 00:45:07 Талант или тренировка 00:46:47 Что повлияло на успех 00:48:08 Софт 00:51:03 Этапы создания картинки 00:52:30 Два пути пикчера 00:55:03 Путь режиссуры 01:11:13 Про гифки 01:13:01 Про зарплату и подвал 01:13:27 Искусственная мемность в играх 01:15:44 Кто придумал Антона Укола 01:19:01 Влияет ли пикчер на игру 01:21:58 Соцсети игры 01:24:28 Персонаж Пуля 01:25:53 Как не перегнуть 01:27:52 Разрыв между авторами и потребителями 01:35:51 Специфика игр и другие проекты 01:39:00 Вопрос, который поделит ПТ на до и после 01:43:06 Советы начинающим пикчерам 01:45:20 Отношение к «клюкве» и переход границ 01:51:27 Цензура на работе 01:53:20 Любимые коллекции #Калибра 02:01:42 Рубрика «Рекомендации» Донаты: 1. Калибр - 2. Ил-2 -
Hide player controls
Hide resume playing