Завязка игры начинается с главы под названием «Остров спокойствия». Экко, вместе с друзьями-дельфинами и синими китами плавает в море, соревнуясь в ловкости и умении плавать. Одна из китов говорит Экко что сегодня они не могут попасть в Атлантиду, чтобы навестить Стража. Внезапно, Землю атакует корабль-камикадзе Вортекс, разбиваясь о защитный барьер, создаваемый Стражем, он провоцирует кратковременное землетрясение, в результате чего скалы (и с ними проход в Атлантиду) рушатся, а Страж оказывается расколот на части. Сохраняя большую половину себя целой, он тем не менее не способен больше создавать барьер и защищать Землю от вторжения. С помощью своих друзей, Экко сонаром разрушает камни, завалившие малыша-китёнка, и синий кит помогает ему проплыть в Атлантиду, где Экко сталкивается с опасностями, такими, как акулы, осьминог, перекрывающий проход, злобный гигантский электрический угорь, огромная мурена и т. д. Найдя проход к Стражу, он узнаёт от него, что Вортекс готовят флот к наступлению, и Экко нужно поскорее восстановить его, найдя все осколки и принеся их ему. Однако, даже когда Страж восстановлен, уже слишком поздно. Десант пролетает над морем и изменяет вихрь реальности, вытягивая из дельфинов и других существ разум, милосердие, амбиции и другие чувства, превращая их в сферы. Экко попадает в измененную реальность, где правят машины, созданные людьми. Во второй главе, называемой «Кошмар человека», перед Экко встает задача — с помощью трех дельфинов, представляющих в этом мире различные касты — Кримсон, Круг и Ходок, открыть храм, в котором хранится священная Упряжь, помогающая управлять машинами. С помощью молодого дельфина по имени Пилот, Экко находит Приму Кримсонов, и победив её в бою, получает от неё помощь. Открыв двери храма, Экко забирает упряжь и отправляется дальше, в конвейерные дробилки. От некоторых дельфинов он узнаёт, что нужно уничтожить так называемое «Устройство смерти», расположенное на горе, которое контролирует все машины. Пройдя через корабль, наполненный смертельными машинами, Экко сталкивается там с гигантским червем. Победив его, он запускает механизм и попадает в быстрый поток, ведущий прямо внутрь Устройства смерти, представляющий собой некую светящуюся сферу из слоев стекла, подпитываемую щупальцами, торчащими из стен. Уничтожив его, Экко возвращает сферы Разума и Амбиций и снова попадает в новый мир. Третья глава, называемая «Кошмар дельфина», возвращает Экко в привычный мир, однако и здесь он сталкивается с бедой. Вернувшиеся к дельфинам Разум и Амбиции, без Милосердия, превратили их в злых и высокомерных существ, ставящих своё существование выше всего. Некоторые дельфины обросли шипами и острыми плавниками, овладев магией и наукой, они создали свой Клан. Они выселили остальных дельфинов за пределы их территории, жестоко наказывая и пытая их в своих крепостях (так, в одном доме Экко может освободить пленника, пытаемого электричеством). Также, в этом мире есть небесные водные тоннели, называемые «Висячими водами», и огромные пузыри, в которых обитают главы Клана. Экко, получив новый навык от старого дельфина, а также обманув стражников в крепости и получив печать офицера, отправляется в путь по этим водам, однако его путь преграждает огромный спрут, уцепившийся за трубы. Отключив те трубы, за которые держался спрут, Экко скидывает его вниз на землю и плывет, побеждая по очереди трех дельфинов-магов, глав Клана. Один из них обладает способностью превращать своё тело в лед либо огонь, поэтому потолок и пол его пузыря покрыты айсбергами и лавой. Второй может повелевать песком, его пузырь наполнен им и маленькими взрывающимися шариками. И наконец, самый сильный из них, Мутаклон, представляет своеобразную версию злой копии Экко, умея выстреливать красными звездами и создавать двойников. Воспользовавшись его слабостью к магнитной энергии, Экко заманил его внутрь магнитного поля и уничтожил, вернув последнюю сферу. Последняя глава игры, «Владения Врагов», рассказывает о возвращении Экко в свою родную реальность. Вортекс успели захватить Землю и теперь безраздельно плавают где хотят, адаптируясь под среду моря. В начале, Экко сразу же видит Королеву Вортекс, сидящую по пояс в дне моря. Она производит потомство, и Экко, подняв уровень моря с помощью заткнутых камнем источников, ослепляет её, выколов глаза клювом, и открывает тем самым путь в Инкубатор. Там, он уничтожает биомеханическую руку, скармливающую еду личинкам и яйцам, и заодно всю кладку. Перед ним встает последняя и самая трудная задача. с помощью сферы Трансфигурации, Экко преодолевает защиту из Флейтистов (змееподобного типа пришельцев, стреляющих лучами при приближении), и пробивается внутрь организма Королевы. Там, под угрозой умереть в прибывающем потоке крови, он взрывает сердце Королевы и уничтожает её и расу Вортекс. В концовке игры говорится о том, что Экко своими подвигами спас мир и стал бессмертным. Ему воздвигается хрустальная статуя в виде дельфина.
Hide player controls
Hide resume playing