На ITMO GameDev Day 4 — Александр Де Ланк, руководитель разработки платформы для разработчиков Яндекс Игры, рассказал о том, как начинающие команды могут работать с аудиторией, быстро проверять свои идеи и развивать проекты в условиях ограниченных ресурсов Из лекции вы узнаете: ➡️ Как сегодня запустить успешную игру без бюджета на маркетинг и продвижение? ➡️ Можно ли быстро выпускать релизы и проверять гипотезы на реальных игроках без большой команды? ➡️ Какие возможности платформа открывает для начинающих разработчиков игр? Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр»: 📚 о программе магистратуры «Технологии разработки компьютерных игр»: 📚 о проекте «Закончи Игру»: () 📌 Больше информации в наших сообществах: Телеграм-канал ШРВ — Группа ШРВ ВКонтакте — Чат для абитуриентов —
Hide player controls
Hide resume playing