📣 Не хочешь пропускать переводы, гайды, полезные советы и новинки? Подписывайся на мой Telegram 👉 🎙 Для заказов: В восемнадцатой части ты научишься создавать грядки с помощью переиспользуемого компонента Crop Field, который позволяет добавлять и удалять тайлы в TileMap Layer через код. Также разберёмся, как динамически размещать сцены (урожай) только на вспаханной земле (Tilled Dirt), чтобы посадка была логически корректной. Ты сможешь использовать эти техники в своих играх, чтобы работать с тайлсетами, террейнами и сценами через компоненты и курсоры. 🎮 Скачай крутые игровые ресурсы с ! 🌱 UI-пакет Sproutlands — милейший набор элементов интерфейса (меню, кнопочки и прочее), идеально подходит для пиксельных игр. 📥 Скачать тут: Автор: cupnooble 🎵 Музыка “On the Farm“ — лёгкая и позитивная музыка для ферм, деревень и просто уютных сцен в твоей игре. 🎧 Слушать и скачать: Автор: Ludoloon 🔤 Шрифт ZX Palm — стильный пиксельный шрифт от Damien G, отлично смотрится в интерфейсах в ретро-стиле. 📝 Скачать и посмотреть: Автор: Damien G () 💻 Примеры кода и скрипты — готовые компоненты и туториалы по разработке игр. 👨💻 Смотри на GitHub: 🕒 Содержание: 0:00 – Введение 0:15 – Добавление тайлов вспаханной земли 2:44 – Тестовая сцена с грядками 3:22 – Создание объекта Crop Field 3:39 – Компонент курсора поля (Field Cursor Component) 11:20 – Удаление вспаханной земли 14:12 – Посадка через компонент курсора урожая (Crops Cursor Component) 19:30 – Финальная посадка урожая 🔔 Подпишись на канал, чтобы не пропустить новые переводы и мощные ИИ-инструменты: / @digitalimportsubstitution 📌 Мои контакты: 🔹 ВКонтакте: 🔹 Telegram: 🔹 Rutube: 🔹 VK Video: @digitalimportsubs... 🔹 YouTube: / @digitalimportsubstitution #Godot #Farming #CropField #ИИперевод
Hide player controls
Hide resume playing