Myvideo

Guest

Login

Endings

Uploaded By: Myvideo
867 views
0
0 votes
0

Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей легендарной RPG Fallout, поделился подробностями о том, как создавалась знаменитая концовка игры. В новом видео на своём YouTube-канале разработчик объяснил, почему качественные финалы – одна из самых сложных задач в геймдизайне. Стоит отметить, что ранее он уже говорил о концовке, но с перспективы отброшенных идей. Кейн признался, что изначально планировал совершенно другое завершение для Fallout. «Я думал, что игра закончится вечеринкой. Игрок возвращается в убежище, там праздник, шарики, торт. Бада-бум, всё готово». Однако его коллега Леонард Бойарски предложил кардинально иной подход. Идея Бойарски заключалась в том, что после финальной битвы с Мастером или уничтожения военной базы главный герой возвращается к убежищу, но дверь для него не открывается. Смотритель объясняет, что жителя больше никогда не впустят внутрь, так как он может “испортить“ убежище. Кейну пришлось долго убеждать себя принять такое решение. «Я должен был согласиться с этим. И знаете что? Спустя десятилетия я так рад, что мы выбрали именно эту концовку, потому что она идеально подходит вселенной Fallout». Он добавил, что в мире игры “никто по-настоящему не побеждает – есть только проигравшие и те, кто проиграл меньше“. Кейн сравнил свой опыт с историей создания эпизода сериала MASH 1970-х годов, где внезапно убили полковника Блейка. Как и в случае с Fallout, руководству телекомпаний CBS и 20th Century пришлось долго доказывать правильность такого решения. Актёры узнали о смерти персонажа только во время съёмок финальной сцены. Разработчик объяснил особые сложности создания концовок для нелинейных игр. В отличие от фильмов или книг, где автор полностью контролирует повествование, в RPG игрокам приходится учитывать множество возможных сюжетных веток и решений игрока. «В нелинейных играх может быть столько разных историй в зависимости от выбора игрока, что создание мощной концовки становится особенно сложной задачей. В отличие от фильма или книги, игрок несёт ответственность за то, что он видит. Не писатель решил убить персонажа – это сделали вы». Такой подход требует от разработчиков создания финала, который заставит игрока задуматься о последствиях своих действий и, возможно, даже захочет пройти игру заново. Вступайте в нашу группу: - там вы найдёте ещё больше крутого контента по Fallout и не только

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later