Делаем оборку по краю меша. 1 Создаем кривую плашку по краю 2 Отделяем ее на отдельный сабтул 3 Применяем режим Dynamic с толщиной 4 Выделяем один край маской с помощью zmodeler 5 Запускаем симуляцию 6 Подправляем с помощью transpose cloth и кистью Move
Hide player controls
Hide resume playing